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                5G推動下,XR的需求“爆發”會來自B端還是C端?

                北極蚊子 2019-3-8 14:32

                幾年前的VR熱潮給不少普通消費者留下了深刻的印象,VR、AR、MR的概念同時得到了普及,但因為屏幕畫質、顯示延遲,頭顯佩戴舒適度等問題未被很好地解決,消費者對VR的關注度也逐步降低。2019年,5G將迎來預商用,同時在算力提高、顯示技術的發展的背景下,不少從業者期待VR/AR/MR能迎來更快的增長。那么,5G的商用到底能在多大程度上促進XR的增長?主要驅動力將來自消費者還是企業用戶?

                XR處理器性能的提升

                XR是高通用以概括VR、AR和MR的概念。我們知道,XR面臨的顯示延遲以及畫質的問題都與芯片算力有直接的關系。因此,芯片性價比的提升對XR行業的發展非常重要。而高通驍龍平臺是其中非常值得關注的XR芯片平臺,因為隨著微軟在MWC 2019上發布基于驍龍850移動計算平臺的HoloLens2,驍龍平臺已經應用到XR的四大核心平臺,即Facebook、Google、HTC VIVE和微軟。

                高通產品管理高級總監司宏國(Hugo Swart)接受雷鋒網等媒體采訪時指出,去年12月高通發布了驍龍855移動平臺,這個最新的平臺有許多先進的技術特性,比如是同時支持毫米波和6GHz以下頻段的5G平臺。此外,驍龍855在沉浸式的計算特性上進一步提升,能夠提供圖形處理能力更好、視頻特性更優以及更強大的CPU等。還有值得一提的是,驍龍855移動平臺還集成了業界首款基于計算機視覺處理的ISP,這對XR意義重大,因為集成了這個硬件單元后,可以以極低的功耗和極高的性能運行相關XR算法。

                高通產品管理高級總監司宏國(Hugo Swart)

                據了解,目前已經有超過30款基于驍龍855移動平臺的終端產品已經發布或者正在開發中。另外,搭載在HoloLens 2上的驍龍850基于10nm工藝,面向Windows優化的移動計算平臺。

                司宏國表示:“下一步,我們會關注5G如何與沉浸式的計算處理性能相結合。為了給整個行業帶來下一代沉浸式移動平臺體驗,我們推出了可連接至5G智能手機的擴展現實頭顯(XR viewers),支持高分辨率顯示器和先進的‘inside-out’六自由度(6DoF)追蹤。這些輕量化的XR頭顯可通過USB Type-C連接至搭載驍龍855移動平臺的智能手機!

                擴展現實頭顯方案的好處在于,一方面可以把性能處理和電池都放在5G智能手機上,AR/VR終端可以做得非常輕巧且舒適,另一方面XR終端通過很多重要組件依然能夠提供非常好的沉浸式體驗,比如高清顯示和追蹤攝像頭等。

                生態正逐步完善

                另外,擴展現實頭顯發布的一個非常重要的部分是HMD加速器計劃的拓展!盀榱耸筙R頭顯成為現實,我們要從芯片層面和軟件層面優化功能和性能,所以我們對HMD加速器計劃進行了拓展,以保障智能手機和XR頭顯設備之間的性能一致性和兼容性。我們將向客戶提供一個新的認證徽章——驍龍XR優化,這枚徽章可以向終端用戶證明這兩家廠商是可兼容的,并可共同為其提供高性能體驗!八竞陣硎。

                更強的兼容性和一致性意味著無需再開發一個龐大且全新的AR應用,即使是使用現有的APP,也可以通過AR終端顯示。這將有利于AR生態的發展以及全產業鏈的發展。

                具體而言,主流手機廠商包括一加、OPPO、vivo、小米會在2019年推出搭載驍龍855的手機,這些智能手機廠商可在銷售點搭配出售XR頭顯,為消費者帶來全新的用戶體驗。同時,XR頭顯可以利用5G提供的增值服務來打造豐富、交互式的沉浸式體驗,為全球運營商的5G網絡商用帶來應用。另外,平臺和內容服務商也在積極行動,HTC開發的VIVE Wave平臺支持無縫的跨平臺訪問和高性能開發,Arvizio、網易AR、Iconic Engine、NextVR、商湯科技和Wikitude等其他平臺也準備好支持XR頭顯。

                雷鋒網了解到,一些XR頭顯廠商已經展示一些支持USB Type-C連接的全新設計,包括宏碁 OJO HMD VR頭顯和nreal Light AR眼鏡,Pico也計劃在今年發布一款XR頭顯。

                對于各方的積極態度,司宏國在接受采訪時指出,XR頭顯將為5G支持下的沉浸式移動計算鋪平道路,整個生態價值鏈也將從中受益。智能手機廠商將非常開心,因為XR頭顯可助力其打造5G智能手機銷售的新賣點。運營商也將非常開心,因為XR頭顯的用戶體驗依賴于高帶寬、低時延的網絡傳輸。此外,終端用戶也將為獲得創新型5G用戶體驗而感到興奮。

                5G真能帶動XR頭顯增長?

                在MWC 2019上LG和高通的展臺,都可以體驗到nreal Light的 AR眼鏡,小編體驗到了搭配LG V50 5G手機的nreal Light AR眼鏡的一段動畫舞蹈視頻,但在LG展臺的體驗并沒有感受到特別好的體驗,不過使用了鼻托之后體驗有了明顯的提升。

                nreal CEO徐馳對此表示:“如果沒有配備鼻托,就會影響佩戴時的體驗。為了提升體驗,我們進行了很多研究,設計了七種適配不同臉形的鼻托。最終得到了很多積極反饋,試用的人士表示這和之前市面上其他AR、VR產品使用體驗差別非常大!

                雷鋒網還在HTC Vive展臺體驗了HTC在MWC2019全球首次亮相的最新款高端VR一體機Vive Focus Plus,這款VR一體機通過連接HTC 5G Hub的5G網絡,把在云端運行的VR游戲《Superhot》游戲實時加載到頭顯中?梢泽w驗到,整個云VR體驗十分流暢,可以擺脫線纜束縛,實現更好的自由沉浸。

                由于HoloLens 2的體驗需要排隊等待的時間超過90分鐘,小編放棄了體驗,這也證明了用戶對于AR新品的熱情。

                還有值得一提的是,年初的CES2019上,有一個有趣的趨勢是很多AR相關的獨立設備也出現了,其中很多終端來自中國廠商。

                同時,需要看到,雖然XR眼鏡產品已經陸續發布,但實際的應用場景和用戶的接受程度才是XR爆發的關鍵。Pico市場VP祖昆侖對雷鋒網表示,VR行業一直都在增長,只不過沒外界期待的那么快,F在因為有5G和云,這兩種平臺級的技術會極大地釋放VR的能力和體驗,肯定會助力VR的下一步的發展。

                Pico市場VP祖昆侖

                那么,哪些應用可能帶動XR市場的爆發?在C端,游戲自然是一個很好的應用場景。司宏國也展示了一張圖并表示:“我們的解決方案或許在2019年就可應用于下圖的使用場景。這個靈感來源于我的一位日本客戶,他告訴我,他乘坐地鐵的時間很長,而且日本的地鐵非常擁擠以至于無法舉起手機瀏覽內容,如果他佩戴的眼鏡能夠呈現一個屏幕,能在屏幕上瀏覽視頻、新聞、郵件等,充分利用在地鐵上的時間!

                除此之外,喜好烹飪的用戶可以通過連接5G手機的XR眼鏡跟隨名廚的烹飪視頻同步進行美食制作;用戶還可以在乘坐飛機、汽車、火車的旅途中,很愜意地在懸浮于眼前舒適位置的虛擬超大屏幕上觀看電影,不受制于終端設備的實體小屏幕擁有高隱私性的觀影體驗。

                在B端,XR眼鏡的應用同樣被看好,比如美國的沃爾瑪購買了1.7萬臺VR終端用于新員工培訓,通過VR進行一些互動訓練后再開始為客戶提供服務。奧迪在一些銷售門店配置了VR終端,消費者可以選擇并定制自己喜歡的風格,獲得不同的沉浸式體驗。事實證明,奧迪通過這種營銷方式實現了配件銷售量的增長。還有一個AR的典型應用場景,用AR眼鏡幫助上門服務的家電維修工程師完成維修工作,提升服務體驗額同時也能提升效率。

                司宏國表示,XR的行影應用非常廣泛,他甚至可以花一個小時進行分享,旅游、安全、醫療、教育、物流等諸多行業都有特別多的XR應用場景。

                XR的爆發點在哪?

                至于爆發點,Pico祖昆侖指出,對于爆發每個人的標準不一樣,從我們的角度看,VR的市場一直在保持增長,只是增長沒有那么迅速。隨著5G的商用,VR也在變熱,我們覺得大環境會給VR帶來一些量的增長。

                對于不少人期待的XR市場規模從線性到指數增長的轉折點,雖然不能準確判斷這個轉折點出現的時間點,卻可以探討哪個大市場能成為XR發展的推動力。

                司宏國認為,目前來說,AR更多是面向企業級應用,而VR既可面向企業級也可面向消費級。雖然AR技術主要面向企業級市場,但我相信AR在消費級市場也具有潛力。我們看到,AR眼鏡公司nreal宣布與高通和LG合作,希望將自己的AR眼鏡與手機兼容,所以未來我們會看到更多消費級的AR應用。

                作為國內市場占有率居前的Pico,祖昆侖表示,我們產品出貨C端B端都在漲,現在B端和C端的業務差不多是一半一半。之前我們認為2018年B端一定比C端高,就和大家覺得從概念上B端有更強的需求一樣,但18年等我們的Pico G2 8月上市之后,銷售首日就快賣空,并且供貨中間斷兩次都在C端,我們有一點小的誤判。

                她進一步表示,后來我們思考,其實C端市場沒有那么不成熟,你要是有好產品,還是會有口碑。B端的有兩個趨勢,一個是教育是我們長期比較穩定的一個領域,另一個是我們出現了海外市場,海外市場有韓國運營商的訂單,還有就是因為Facebook沒有B端業務,也給了我們機會。

                總結來說,聲勢浩大的VR熱潮之后,VR、AR、MR都少了許多關注度,不過這也正是行業洗牌和進一步發展的好時機。隨著5G技術的商用化臨近,同時加上計算、顯示、生態的成熟,VR將會迎來更快的增長,B端被不少人視作更大的推動力,但我們對此依舊需要保持謹慎樂觀的態度。至于業內人士都期待的XR出貨的線性增長變為指數級增長的時間點,我們只能共同期待。

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