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                AT&T:我們的5G網絡可以支持2880×1600 VR和5ms延遲游戲

                北極蚊子 2019-4-2 16:12

                AT&T的5G網絡可能已于去年推出,但截至目前,它為所有潛在客戶提供的僅僅是一個所謂的“5G”,但這種情況準備迅速做出改變。AT&T與5G網絡設備制造商愛立信合作,今天宣布與包括HTC,Nvidia,PlayGiga和Arvizio在內的一些主要廠商合作,為虛擬現實和游戲開發新的5G和邊緣流媒體解決方案。

                如果您不熟悉邊緣計算,這個概念很容易掌握。傳統上,云服務器遠離使用它們的客戶,但邊緣計算使服務器更接近用戶,縮短了服務器響應時間,也稱為延遲。高帶寬5G網絡將使邊緣服務器向延遲低得多的用戶發送大量數據(包括高清4K和VR視頻)。

                或許AT&T項目中最令人興奮的是與宏達電的合作,使無線Vive Focus VR頭顯能夠接收5G傳輸,傳輸基于遠程計算機每秒75幀、分辨率為2880×1600的視頻。簡單的數學計算表明,渲染需要高達3.45億像素每秒。美國電話電報公司表示,邊緣計算和5G技術使這項測試能夠在VR頭顯所需的延遲下順暢進行。

                雖然目前尚不清楚實際提供的分辨率是多少,但Vive Focus能夠以2880×1600的分辨率原生顯示內容。AT&T表示HTC的演示“樣本”內容是由主機呈現的,因此實際的顯示分辨率可能會有所不同。

                在另一項合作中,AT&T與Nvidia及其CloudVR軟件合作,通過RTX服務器(一臺擁有40個Nvidia GPU的云計算機)提供5G以上的交互式VR游戲,網絡延遲僅為5毫秒。這是傳統VR頭顯和4G連接的六分之一或更少的延遲,當你考慮到云服務器的渲染質量時,這會變得更加令人印象深刻。云渲染器在企業標準下是強大的,而不受任何移動芯片組或您擁有的PC的約束。

                Arvizio和PlayGiga各自的項目著眼于5G在AR/XR和游戲服務方面的應用。Arvizio的概念展示了如何使用5G將復雜的數字3D模型集成到工業混合現實環境中,而PlayGiga則致力于展示如何使用云服務器將傳統游戲作為服務在5G上進行流媒體。

                值得注意的是,AT&T終于開始宣稱其5G網絡的性能潛力。在推出商業服務三個多月后,該公司上周晚些時候表示,它是“美國第一家移動5G速度超過每秒1千兆比特的運營商”。這一數字與去年10月Verizon家用5G網絡的最高承諾相符,而且是通過使用該公司上述的5G熱點實現的。AT&T網絡的手機和其他5G設備預計將在今年晚些時候推出。

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